[NetBehaviour] [SUSPECTED SPAM] [club transmediale / DISK] Newsletter #59: SONIC WARGAME AT CTM.08

marc garrett marc.garrett at furtherfield.org
Wed Jan 16 14:41:52 CET 2008


(German version below - fuer deutsche Version nach unten scrollen)
 
***************************************************************************
*[1] CTM.08 -- SONIC WARGAME
 
[2] CTM.08 - ONLINE TICKETS
 
[3] xxxxx-WORKSHOPS: TEMPORARY EMAIL PROBLEM
****************************************************************************
 
***************************************************************************
*[1] CTM.08 -- SONIC WARGAME
****************************************************************************
 
// Date: 29. -- 30.1.2008
// Venue: MAO 2nd hall
 


"/In a quadrophonic arena the battle for audibility is raging. While the 
referee keeps an ear out, musical gladiators engage in combat with an 
arsenal of electronic weaponry. Sonic Espionage, in-Filtration, Atonal 
Behaviour and Hostile Overdubs, it's an ear for an ear..."
/
/Sonic Wargame,/ created by Dutch sound artist *Xavier van Wersch*, is a 
musical game for four players, or four teams of players, and one 
referee. The players are positioned on platforms in the corners of the 
space. Each player has a game console and a loudspeaker, while the 
audience can move freely arround in between. Sonic Wargame is a hybrid 
between a living installation and an interactive performance.
 
*The game is played as follows:
*The players have to vote for each other using a switch on their 
console. An electronic brain will only pass on a player's sound if the 
respective player has two or three votes from the other players. These 
votes can change at any given moment. A matrix of light bulbs indicates 
who is voting for whom, and respectively who is audible at the moment. A 
video-projection provides further information including the players' scores.
 
Although the audience at any given time hears only the players cleared 
by sufficient votes, the players themselves are interconnected in such a 
way that they can receive each other's sound signals at all the time. 
This way they are enabled to sample and process each other's material, 
resulting in a continuously self-regenerating quadrophonic organism of 
sound.
 
/Sonic Wargame/ offers participants new ways of performing together. 
Although there is a strong competitive element, the best results will be 
achieved through collaboration. The distinction between being in control 
and being controlled fades away. The sonic constitution oscillates 
between parliamentary anarchy and periodical dictatorship, arbitrary 
consensus, election lottery and survival or the fairest...
 
*Partcipation:
*Sonic Wargame at CTM.08 is open for participation. We are looking for 
musicians, DJ's and gamers. It is also possible to apply as a team. A 
team should consist of a musician (or DJ) and a gamer. Any instrument or 
set-up with a line output is welcome. Each team should have 1 output and 
1 input.
 
/Sonic Wargame /will be running for two days:
On January 29 there will be 3 rounds with 4 different teams in each round.
On January 30 there will be 2 rounds with the best teams of the previous 
day, plus a final round with the best 4 teams of all.
 
If you are interested in participating at /Sonic Wargame /during CTM.08, 
please send an email to:
sonicwargame at clubtransmediale.de
 
Please provide us with the following information:
- your name and email address
- how you want to join the game: as a musician, DJ or gamer or team
- which instrument, style or genre you usually play
- a link to a website with some information about yourself (if you have one)
 
After you have been selected you will get an email with the details for 
participation.
 
More information:
http://www.sonic-wargame.net
http://www.clubtransmediale.de/club-transmediale/sonic-wargame.html
 
On Monday January 28, /Xavier van Wersch/ will also play a solo 
performance within the festival, performing on his self-built electronic 
instruments. More information on Xavier van Wersch:
http://www.clubtransmediale.de/archive/all-participants-a-z/w/wersch-xavier-van.html

 
***************************************************************************
*[2] CTM.08 - ONLINE TICKETS
****************************************************************************
 
We have made the online tickets more conveniently accessible through our 
website -- direct links now lead to the respective tickets:
 
http://www.clubtransmediale.de/club-transmediale/general-info/

 
***************************************************************************
*[3] xxxxx-WORKSHOPS: TEMPORARY EMAIL PROBLEM
****************************************************************************
 
Due to mail-server problems, emails sent to register for the 
xxxxx-Workshop at CTM.08, on the same day that newsletter #58 had been 
sent out, might have gotten lost. If you haven't got a reply to your 
email yet, please resend the email to:
xxxxx at clubtransmediale.de
 
 
 
***************************************************************************
Deutsche Version
***************************************************************************
 
***************************************************************************
*[1] CTM.08 -- SONIC WARGAME
 
[2] CTM.08 -- ONLINE TICKETS
 
[3] xxxxx-WORKSHOPS: ZEITWEILIGES EMAIL-PROBLEM
****************************************************************************
 
***************************************************************************
*[1] CTM.08 -- SONIC WARGAME
****************************************************************************
 
// Datum: 29. -- 30.1.2008
// Ort: MAO 2nd hall


 
/"In der quadrophonen Arena tobt der Kampf um Hoerbarkeit. Der 
Schiedsrichter haelt die Ohren auf, waehrend sich musikalische 
Gladiatoren mit einem Arsenal elektronischer Waffen wilde Scharmuetzel 
liefern: Akustische Spionage, In-Filtrationen, atonales Verhalten und 
feindliche Overdubs, es gilt die alte Regel: Auge fuer Auge, Ohr fuer 
Ohr..."
/
Das /Sonic Wargame/ des niederlaendischen Klangkuenstlers *Xavier van 
Wersch* ist ein musikalisches Spiel fuer vier Spieler bzw. vier 
Spieler-Teams und einen Schiedsrichter. In einer Mischung aus lebendiger 
Installation und partizipatorischer Performance, treten die Spieler auf 
Plattformen in den vier Ecken des Raumes gegeneinander an. Jeder Spieler 
verfuegt ueber eine Spielkonsole und einen Lautsprecher, waehrend sich 
das Publikum dazwischen frei bewegen kann.
 
*Spielregeln:
*Die Spieler muessen ueber Schalter an ihrer Konsole fuereinander 
stimmen. Ein elektronisches Gehirn laesst nur diejenigen Sounds der 
Spieler durch, die mindestens zwei oder drei Stimmen der anderen Spieler 
auf sich vereinigen koennen. Die Stimmverteilung kann sich in jeder 
Sekunde aendern. Eine Leuchten-Matrix zeigt an, wer fuer wen stimmt und 
somit auch, wer zum gegenwaertigen Zeitpunkt hoerbar ist. Ein 
Videoschirm zeigt weitere Informationen, statistische Auswertungen und 
den Spielstand an.
 
Waehrend das Publikum immer nur diejenigen Spieler hoeren kann, die 
ueber genug Stimmen verfuegen, sind die Spieler untereinander so 
verschaltet, das jeder zu jeder Zeit auf die Sound-Signale der anderen 
zugreifen kann. Auf diese Weise koennen die Spieler sich gegenseitig 
samplen und die Klaenge der anderen in ihren eigenen Sounds einarbeiten, 
so dass ein sich kontinuierlich erneuernder quadrophonischer 
Klangorganismus entsteht.
 
/Sonic Wargame/ eroeffnet den Teilnehmern neue Wege der gemeinsamen 
Improvisation. Obwohl ein starkes Element des Wettbewerbs enthalten ist, 
werden die besten Resultate durch Zusammenarbeit erzielt. Die 
Unterscheidung zwischen Kontrollieren und Kontrolliert-Werden 
verschwimmt. Der klangliche Zustand schwankt zwischen Anarchie und 
zeitweiliger Diktatur, zwischen basisdemokratischer Vielstimmigkeit und 
zufaelligem Konsens, zwischen blinder Lotterie und dem "Ueberleben der 
Fairsten"...

*Teilnahme:
*/Sonic Wargame/ beim CTM.08 steht allen Interessierten offen. Wir 
suchen Musiker, DJs und Gamer. Auch Teams aus Musikern (oder DJs) und 
Gamern koennen sich bewerben. Jedes Instrument oder Set-up mit einem 
Line-Output ist willkommen. Jedes Team sollte ueber einen Output und 
einen Input verfuegen.
 
/Sonic Wargame /beim CTM.08 geht ueber zwei Tage:
Am 29. Januar gibt es 3 runden mit 4 Teams pro Runde
Am 30. Januar gibt es 2 Runden mit den besten Teams des Vortages sowie 
eine Finalrunde.
 
Wer teilnehmen moechte, sendet bitte eine Email an:
sonicwargame at clubtransmediale.de
 
Bitte gebt folgende Informationen an:
- Name und Email-Adresse
- Wie du/ihr am Spiel teilnehmen willst/wollt: Musiker, DJ oder Gamer
- Welches Instrument bzw. welchen Stil, welches Genre du/ihr 
ueblicherweise spielt
- Link zu einer Webseite mit Informationen zu dir/euch (wenn vorhanden)
 
Die ausgewaehlten Teilnehmer werden anschliessend per Email zu allen 
Details informiert.
 
Weitere Informationen:
http://www.sonic-wargame.net
http://www.clubtransmediale.de/club-transmediale/sonic-wargame.html
 
/Xavier van Wersch /tritt zudem am Montag den 28.1. mit einem 
Solo-Programm im Festival auf, bei dem er auf seinen selbstkonstruierten 
elektronischen Instrumenten spielen wird. Weitere Informationen zu 
Xavier van Wersch:
http://www.clubtransmediale.de/archive/all-participants-a-z/w/wersch-xavier-van.html
 

***************************************************************************
*[2] CTM.08 - ONLINE TICKETS
****************************************************************************
 
Wir haben die Bestellung der Online-Tickets vereinfacht -- auf unserer 
Webseite gibt es nun direkte Links zu den einzelnen Tickets:
 
 http://www.clubtransmediale.de/club-transmediale/general-info/
 
 
***************************************************************************
*[3] xxxxx-WORKSHOPS ZEITWEILIGES EMAIL-PROBLEM
****************************************************************************
 
Aufgrund eines Problems mit unserem Mail-Server, sind Emails, die am Tag 
des Aussandes unseres Newsletters #58 an uns geschickt wurden, um sich 
fuer die xxxxx-Workshops zu registrieren, eventuell verlorengegangen. 
Wir moechten diejenigen, die bisher noch keine Antwort auf ihre Email 
bekommen haben, bitten die Email erneut an xxxxx at clubtransmediale.de zu 
senden.
 

 
***************************************************************************
 
*CTM.08 - Unpredictable
25. January - 2. February 2008
*festival for adventurous music and related visual arts, Berlin
 
***************************************************************************
 
http://www.clubtransmediale.de/
 
***************************************************************************

*Media Partners:
*De:Bug | Spex | Die Tageszeitung | Radio eins | Zitty | Jungle World | 
B2 Magazine | Kulturnews | Exberliner | Goon | Samurai.fm | The Gap | 
Resident Advisor

***************************************************************************

DISK/ club transmediale GbR
DISK e.V. - Sound & Image Initiative
 
Schoenhauser Allee 167c
10435 Berlin
postbox at clubtransmediale.de
tel: +49 (0)30 44041852 / fax: +49 (0)30 44045827
 
  <http://www.clubtransmediale.de/index.php?id=36/>
 
 
 
 

-------------- next part --------------
An HTML attachment was scrubbed...
URL: <https://lists.netbehaviour.org/pipermail/netbehaviour/attachments/20080116/69229578/attachment.html>
-------------- next part --------------
A non-text attachment was scrubbed...
Name: not available
Type: image/jpeg
Size: 22346 bytes
Desc: not available
URL: <https://lists.netbehaviour.org/pipermail/netbehaviour/attachments/20080116/69229578/attachment.jpe>
-------------- next part --------------
A non-text attachment was scrubbed...
Name: not available
Type: image/jpeg
Size: 23881 bytes
Desc: not available
URL: <https://lists.netbehaviour.org/pipermail/netbehaviour/attachments/20080116/69229578/attachment-0001.jpe>


More information about the NetBehaviour mailing list